[{"nodeType":"ParagraphNode","text":{"text":"STARSHIP: THE TRINITY는 턴제 전투 안에서 \n실시간 전투의 긴장감과 반응성을 제공하는 것을 목표로 한 2D 도트 SF 로그라이크 RPG입니다.","spans":[]},"indent":0,"meta":{"blockType":{"id":"paragraph"}}},{"nodeType":"ParagraphNode","text":{"text":"전투는 턴 단위로 진행되지만, \n공격과 방어 과정에서 타이밍 입력, 패링·카운터 등 실시간 반응 요소가 결합되어 액션에 가까운 손맛을 느낄 수 있도록 설계하고 있습니다.","spans":[]},"indent":0,"meta":{"blockType":{"id":"paragraph"}}},{"nodeType":"ParagraphNode","text":{"text":"","spans":[]},"indent":0,"meta":{"blockType":{"id":"paragraph"}}},{"nodeType":"ParagraphNode","text":{"text":"전투의 핵심은 6속성과 상태 이상 상호작용입니다.","spans":[]},"indent":0,"meta":{"blockType":{"id":"paragraph"}}},{"nodeType":"ParagraphNode","text":{"text":"상태 이상은 단순한 디버프가 아니라 전투 흐름과 선택을 바꾸는 요소로 작동하며, \n속성 조합을 통해 전략적인 플레이가 가능하도록 구성하고 있습니다.","spans":[]},"indent":0,"meta":{"blockType":{"id":"paragraph"}}},{"nodeType":"ParagraphNode","text":{"text":"","spans":[]},"indent":0,"meta":{"blockType":{"id":"paragraph"}}},{"nodeType":"ParagraphNode","text":{"text":"게임은 로그라이크 구조를 기반으로 하며, 칩 시스템을 통해 매 플레이마다 다른 빌드와 전투 흐름이 만들어지는 것을 목표로 하고 있습니다.","spans":[]},"indent":0,"meta":{"blockType":{"id":"paragraph"}}},{"nodeType":"ParagraphNode","text":{"text":"턴제의 전략성과 실시간 반응의 몰입감을 동시에 살리는 것이 이 프로젝트의 가장 중요한 방향성입니다.","spans":[]},"indent":0,"meta":{"blockType":{"id":"paragraph"}}}]
STARSHIP: THE TRINITY는 2025년 6월부터 개발을 시작했으며, 현재 팀원 5명(기획 1, 프로그래머 2, 아티스트 2)이 함께 제작 중입니다. 현재 단계의 목표는 콘텐츠 확장이 아니라, 전투 핵심 시스템을 검증할 수 있는 플레이 가능한 프로토타입을 완성하는 것입니다. 턴제 구조 안에서 실시간 반응 요소가 실제로 재미로 이어지는지, 속성과 상태 이상 조합이 의미 있는 선택을 만들어내는지를 반복적으로 테스트하고 있습니다. 개발은 소규모 팀에 맞게 짧은 주기로 진행되며, 전투 코어 루프, 속성/상태 이상 구조, 로그라이크 빌드의 최소 단위를 중심으로 다듬고 있습니다. 프로토타입을 통해 손맛, 전투 템포, 피로도 등을 확인한 뒤 점진적으로 확장해 나갈 계획입니다.
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팀장